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三滴水教你三維模型動畫制作經驗

出處:三滴水文化傳媒   分類:行業資訊   發布:2020-01-14

  我就以做一個動畫短片為例說一下大致流程和分工吧。

  在開始做動畫之前,當然要先解決劇本、人設、場景設定、分鏡等等與技術無關的問題。

  2. 建模 我是在美帝學的,中文名詞用的可能不準確。Autodesk Maya是最通用的基本軟件,建模時會用到其他的建模軟件比如Mudbox,Zbrush等。我個人非常不喜歡建模這件事,但喜歡的人會瘋狂的喜歡,沒完沒了的建模玩。

  以下是給建筑和物品的建模方式,從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉,合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡潔高效,不能有多余的點線面,不然之后會造成貼材質和渲染的麻煩。以下是常見的用于游戲的人物模型,在建模軟件里完成之后人物身上有幾百萬幾千萬的面,要簡化之后才能拿來做動畫。

  3. Rigging

  人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要動起來全靠Rigging。這個活非常技術。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點做好之后做蒙皮,在模型上畫出每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度,然后發生了很多事之后(啥),就會變成下面這樣動畫師通過控制rig使人物動起來,想要rig出一個各個地方都能自由活動,又能讓動畫師好上手,又不會動不動崩壞文件的人物真是不容易啊。

  4. 動畫

  有了rig之后,人物就可以動起來了

  動畫師一般會錄下來真人表演的動作,然后再根據真實的動作開始做動畫。而且很多時候都是動畫師自己演的

  做動畫是一種表演方式,所以動畫師都很有表演才能。我是傳奇的一位動畫師在做一段僵尸跳下樓梯的鏡頭時,因為需要先錄下來真人參考,從樓梯上跳下來腿摔斷了。超凡蜘蛛俠里面電光人的動作參考的是特效制作總監在水下拍的自己扭來扭去的動作。

  動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人信服,人物才能活起來。每個眨眼,每次小動作的設計和執行都是體現人物性格的關鍵。這就是為什么皮克斯和迪斯尼的作品這么有靈性。比方說觀眾可能不會注意到,在Big Hero 6里面,動畫師為了體現go go(那個酷的不行的黑發女孩)耍酷的特點,她嚼口香糖的時候不是直接把它吹爆,而是吹出泡泡,放回嘴里,然后咬爆。這種細節的奇思妙想真讓人佩服。


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